说起最近这段时间互联网中的顶流,绝对非“羊了个羊”莫属。这个定位休闲的消除小游戏,以风靡之势,席卷网络和现实中的各个角落。在地铁、办公室等多个场景中,深陷其中的人随处可见。此等线上线下双双火爆的盛况,雨仔忍不住想吟唱一句 全世界都在玩羊了个羊...... 考虑到很多老哥已经了解过羊了个羊,雨仔便不再对玩法进行描述。反正雨仔玩了两天,因为水平太差,一直在第二关栽跟头,选择了自暴自弃。不过即便如此,雨仔一直关注着羊了个羊的话题,尤其是看到众多网友讨论其爆火的原因时,也不禁陷入了沉思。结合网友们的意见以及自身的感受,觉得其爆火的原因,主要集中在三方面 别看如今市面上各种消除类的游戏层出不穷,但机制基本一致 —— 伴随着通关的进度,难度会逐步细微提升,不会大踏步激增。在第一关简单的像“1+1”的情况下,第二关的难度直接飙升至考研的程度,两者差距之大,令人始料未及。如此一来,由于没有循序渐进的通关过程,就会打消想玩之人的顾虑。再加上类似于直面 BOSS 的机制,新鲜感和刺激性顿时拉满了。作为一款小游戏,羊了个羊内置于 小程序,无需额外下载 App,没有下载门槛。而且其第一关的难度过低,是个人都能通关,所以也没有上手门槛。对于任何一款游戏来说,较低的门槛有助于吸引潜在的用户。在通过低门槛把用户吸引过来后,接下来做的便是要留住用户。羊了个羊第二关的地狱难度,恰恰就是一把利器,得益于难度较高,用户们需要花费更多的时间集中在游戏上。并且,难度高意味着容易失败,比起打退堂鼓的人,具备胜负欲的人更多,就会翻来覆去地尝试,越失败就越渴望成功。更别说官方直接打出了“通关率不到 0.1%”的口号,简直不要太能刺激到用户的好胜心。在羊了个羊中,没有氪金一说,想使用道具,只需要把游戏链接分享给好友即可。这个过程,无异于是一种推广方式,让更多用户知晓自己的存在。就这样一传十、十传百地在社交圈中传播,势必会吸纳到更多的用户。当社交裂变达到了一定的程度,便和病毒式营销没有差别。而且,熟人玩同一款游戏,难免会比较一番,一旦有比较,攀比心便会作祟。既然不想被好友比下去,那就只能用更多的时间、更多的游戏局数,博得更好的成绩。由此可见,羊了个羊的爆火虽突如其来,但理所应当,其设定和特质深谙用户之道。既懂得如何吸引用户,又知晓怎样留住用户,更清楚用户的想法和心思。对那些没有自制力且又菜又爱玩的人来说,拿捏得死死的。不过,正所谓“事情总是会走向反面的”,在经历了数天的爆火后,羊了个羊于昨日翻车了。雨仔去研究了一圈,发现导致大家态度急转直下的原因,同样在于三方面 在羊了个羊走红之后,有网友指出其抄袭了名为“3 Tiles”的游戏。雨仔去下载并比较了一番,发现两者在设定和界面等方面,确实颇有相似之处。对于抄袭的说法,其负责人回应称,游戏使用的是最基础的游戏玩法,如果“连成三个”的玩法就算抄袭,那这样的游戏也太多了。这般傲慢的态度,引发了不少用户的不满,表达了“杜绝抄袭”的态度。超高的游戏难度,确实能在一定程度上刺激用户挑战的心理。
可是,如果长时间止步不前,始终处于失败的困境中,也很容易引起逆反心理。毕竟大家在享受过程之余,同样渴望获得胜利的喜悦,没有人想一直失败。而且从种种迹象表明,通关与否和技术无关,取决于算法和运气。一次次给人希望,又一次次让人失望,久而久之,用户们便会绝望,累感不爱。别看羊了个羊明面上不收用户分文,但实则于暗中从用户身上捞钱。鉴于关卡难度高,用户想要获得道具的一大途径就是看 。根据羊了个羊的难度,一局游戏基本要看 3 个 ,玩一天下来,恐怕要看百八十个。而 作为重要的收入来源,伴随着用户疯狂观看,注定水涨船高。这姑且可以理解为 羊了个羊设下了一个“难度高,但通过看 可以获取道具”的圈套。把用户视为韭菜,让用户心甘情愿被割的同时,自己赚得盆满钵满。总的来看,羊了个羊虽别出心裁,但套路过于明显,难逃“昙花一现”的命运。不过即便如此,也绝对够本了,这几天的流量、热度和收入,都是同行可望不可及的存在,无法否认其现象级别的影响力。一方面,游戏,特别是益智小游戏,应当是以让用户快乐为目的,倘若总是给用户添堵,就丧失了价值。另一方面,大家没必要把游戏看得太重,为了所谓的成就感,去彻夜爆肝,浪费时间不说,还可能伤身体,很不值得。这一次火的是“羊了个羊”,没准儿下次火的就是“狼了个狼”,总不至于每火一个游戏,就让自己的肝负重前行吧?所以说,像“羊了个羊”这种游戏,浅碰一番即可,碰多了容易变得不幸。看上去只是一群羊,但其实,是一只只披着羊皮的狼......特别提醒
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