收入是许多开发者盈利模式中的重要一环。但在应用内 设计糟糕的 无疑会影响用户的使用体验,甚至会让他们放弃使用您的应用,可谓得不偿失。
在即将推出的 "优质 体验" 政策中,我们增添了一些准则来规范在 Google Play 应用中出现时机不当的插页式 。通过要求大家遵守这些标准 (受优质 联盟启发而制定),我们意在改进应用内体验,让所有用户都受益。
下文中汇总了有关 "优质 体验" 政策的常见问题。划动特定问题的卡片即可查看对应的答案。 的出现时机不当会破坏用户体验并损害用户对生态系统的信任,我们希望确保用户在使用 Google Play 应用时能够获得高质量的体验。针对用户使用应用期间的 出现时机不当问题设定标准,目的是提升用户的整体应用内体验。
"优质 体验" 的政策原则是防止在时机不当时 放全屏插页式 (所谓时机不当,通常是指用户选择执行其他操作时)。"出现时机不当" 通常是指 在用户正执行某项操作时出现, 者用户点击某个按钮是为了启动其体验历程而不是为了观看 。
CBA 提供了一些示例,说明了为何以特定方式放置的 会被视作出现时机不当的 。我们在政策中也列出了这些示例,以帮助开发者更清楚地了解相关情况。例如,在游戏关卡开始时展示的 , 在内容章节开始时展示的 。
- https://www.betterads.org/
您不妨考虑将 放置在用户预计会看到 的位置。行业研究表明,用户在以下情况下可能会预计自己将看到 : 在游戏关卡 内容章节结束时, 者当 让用户能够继续与应用内体验进行互动时 (例如通过集成 非全屏 )。
您可以在转场的自然间歇处展示插页式 (例如游戏关卡 内容部分结束时),只要 符合 Google Play 政策的要求即可。游戏关卡和内容章节结束的情景示例可能包括游戏应用中得分屏幕后面的间歇, 有声读物中章节的末尾。
- https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9857753
在没有关卡的应用 (例如益智游戏、放置游戏 长关卡游戏) 中,我可以在什么位置展示插页式 ?
您最了解您的应用,也最了解如何植入 才不会干扰用户体验。如果您的游戏没有自然间歇,我们希望您能够从用户体验的角度作出明智判断,以便插页式 的展示不会对用户的应用内体验造成干扰。
此外,您还可以继续使用不会妨碍应用的正常使用 游戏玩耍的激励 以及集成 和非全屏 (例如,包含集成横幅 、非全屏横幅 的视频内容),只要 符合 Google Play 政策的要求即可。
- https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9857753
激励 让用户可通过观看视频 与试玩 互动来换取应用内的奖励。这些 可通过 提示、选择接受选项、 奖励 类似内容展示。如果用户明确表示想要与 互动,就不存在 "时机不当",此政策也就不适用了。
例如,游戏应用可明确提供给用户一段 ,告诉他们观看 可以解锁特定游戏功能 内容片段。由于用户已明确选择接受激励 体验,因此可以 放此类 ,只要这些 符合所有开发者计划政策的要求即可。
如果我的 SDK 提供方违反了
这项政策,该怎么办?
所有应用开发者都必须对其应用中的代码负责,第三方 SDK 和库中的代码也不例外。您可以在应用代码中更新应用放置位置和格式、配置 SDK 设置, 向 SDK 提供方咨询实现合规的最佳方式。
启动画面是应用在后台加载时显示的介绍画面。您可能会看到公司徽标,以及一些能够增强用户第一印象的文字 其他图像。不过请注意,有些应用没有启动画面,也做不到只要点击打开就能加载首页。
您可以在应用加载后展示静态插页式 ,只要 符合 Google Play 政策的要求即可。如果您的应用没有启动画面,请等到应用主屏幕加载完成后再展示 。
- https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9857753
如需详细了解优质 标准,请参阅优质 联盟网站:
https://www.betterads.org/
遵循 "优质 体验" 政策能为您和您的用户,以及 Google Play 平台打造出 "三赢" 的局面。我们期待着大家在应用中通过优质的 来保护用户们的使用体验,同时获得丰厚的回报。让我们携手向前,并肩打造出值得每一个人信赖的平台生态!
点击屏末 | | 通过 Google Play 开启成功出海之旅