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什么玩家会喜欢互动电影游戏

版块:电脑科技   类型:普通   作者:小羊羔links   查看:326   回复:0   获赞:0   时间:2022-09-10 23:19:44


最近一部名为《不朽》的互动电影游戏一经发售就收获了大量的好评,IGN 给出了8分的评价,而 M 站更是给出了高达92分的必玩评价。其实这部游戏的大火并非偶然,因为创造这款游戏的正是曾制作过《她的故事(Her Story 》和《说谎(Telling Lies 》的 Sam Barlow。这个制作团队在互动电影游戏领域里,几乎无人不知无人不晓。专攻一个类型的他们,也创造了一个又一个巅峰。

再回顾一下之前曾大火的《采石场惊魂》以及《黄昏降临时》等游戏作品,近几年互动电影游戏逐渐走向了大众的视野,也得到了更多人的认可。

那究竟是哪些玩家执着于这类游戏呢? 者说这类游戏又具备着怎样独特的魅力呢?今天就让我们来聊聊互动电影游戏。



要说起这互动电影游戏的原型,最早可以追溯到1967年在蒙特利尔世博会捷克馆内展出的《自动电影 一个男人与他的房子》,在放映这个电影时,每当到关键转折的剧情处都会暂停,然后让现场的观众在有限的选项里,挑选后续的剧情走向。这样的玩法也在2011年时,被《黑镜》的剧组拿来创作,缔造出曾经轰动一时的电影《黑镜 潘达斯奈基》。时至今日,在一些弹幕网站上这种互动视频早已屡见不鲜。

其实这种通过观看者来决定后续剧情走向的互动体验,不仅仅停留在电影层面,早在上个世纪60年代,一位美国作家约翰·斯莱德克就曾创作过短篇小说《外星领地》,在小说中就使用了互动式的叙述方式,让读者在阅读时替主角做出关键抉择,然后就可以阅读到对应选择后的剧情。

2003年出版的《选择你的冒险历程》系列小说凭借着互动式阅读体验,而在国内大火,这也是大部分国内读者第一次正式接触互动式小说。就包括大量的恋爱游戏,其本质也是互动式电子影像小说,根据玩家的选择来观看到不同的故事结局,体验到互动游戏的快乐。因此即便我们没有接触过互动电影游戏,但我们的成长生活中,几乎都曾听说 阅读过类似的内容。



我们再说回互动电影游戏本身,互动式电影游戏的内核本质与其它类型游戏是一样的,它们的根本都是“互动”。作为第九艺术的游戏,它之所以能跻身于传统的文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影八大艺术之后,最主要的一个原因就是它具备其它八大艺术所没有的“互动”。也正是这种“亲身参与”的“互动”,才让玩家在游戏里体验到了其它娱乐方式所无法带来的独特乐趣。

互动电影游戏则是将游戏玩法全部聚焦于这份“互动”之中,一部优秀的互动电影游戏,会给予玩家足够多的选择空间,还为每一个选择创造出对应的抉择结果。有一些细节的选择,往往会影响得非常深远,比如 Telltale Games 发行的《行尸走肉》游戏版,故事共分为四部,在第一部中玩家做出的抉择,甚至都会影响到最后一部中的某些细节展现。

除了互动对故事造成影响以外,每个故事的选择支线所诞生的结局数量同样重要。有很多的互动电影游戏,虽然具备不同的抉择,但是这些抉择并不会真正的影响到故事的结局。只有选择真的会产生影响,并且影响会导向多个结局时,才是真正意义上的互动电影游戏。以《采石场惊魂》为例,按照故事导演的描述,这部游戏共有1000多页的剧本,相当于普通电影10倍的长度,根据不同选择,所有角色共有高达186种不同的结局。这种级别的互动影响力,和结局数量才能让玩家体会到自己是真的在与故事互动,而并非只是旁观者。

因此对于真正热爱互动电影游戏的玩家来说,他们所热爱的其实是优秀的故事剧情,搭配上真实的互动体验。通过自己的抉择,来影响到故事的进展,从而收获属于自己的那一份冒险历程和故事终点。而互动电影游戏的表现力以及故事完整性,是其它游戏所无法媲美的。

因此对于一部优秀的互动电影游戏来说,玩家的游玩体验不亚于亲身感受了另一种人生。



无论是动作捕捉技术,还是更拟真的物理引擎,大家都在执着于将游戏世界打造的更为真实。这样困难的目标却在互动电影游戏当中轻而易举就实现了,对于互动电影游戏来说,与其要创造一个虚拟的真实,不如直接把真实搬入到游戏当中。这就诞生了不少由真人饰演的互动电影游戏,甚至有很多专业的演员都已经 身到了互动电影游戏当中,为游戏贡献出自己卓越的演技。

真人饰演大幅度提升了故事的观感,也让游戏更具有电影感,很多时候我们虽然是在玩一部互动电影游戏,但游玩的过程里往往会忘掉它是一部游戏,更容易 入其中感受故事的跌宕起伏。近几年也诞生了很多优质的互动电影游戏,比如之前曾经大火过的谍战故事《隐形守护者》,以及古装主题的《神都不良探》等,都凭借着精良的制作,收获了大量的粉丝,也让不少玩家看到了国产游戏的希望。

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